Zajęcia pozalekcyjne, Kursy programowania, Nauka programowania, Szkoła programowania, Zajęcia pozalekcyjne Warszawa, Zajęcia pozalekcyjne Poznań, Zajęcia pozalekcyjne Wrocław, Zajęcia pozalekcyjne Kraków, Zajęcia pozalekcyjne Gdańsk, Zajęcia pozalekcyjne Katowice, Zajęcia pozalekcyjne Gliwice, Kursy programowania Warszawa, Kursy programowania Poznań, Kursy programowania Wrocław, Kursy programowania Gdańsk, Kursy programowania Gdynia, Kursy programowania Kraków, Kursy programowania Katowice, Kursy programowania Gliwice, Szkoła programowania Kraków, Szkoła programowania Katowice, Szkoła programowania Gliwice, Szkoła programowania Warszawa, Szkoła programowania Wrocław, Szkoła programowania Gdańsk, Szkoła programowania Gdynia, Kursy programowania dla dzieci, Kursy programowania dla dzieci Warszawa, Kursy programowania dla dzieci Wrocław, Kursy programowania dla dzieci Poznań, Kursy programowania dla dzieci Gdańsk, Kursy programowania dla dzieci Gdynia, Kursy programowania dla dzieci Kraków, Kursy programowania dla dzieci Katowice

  • Kreatywne myślenie

    Wyzwól naturalne pokłady kreatywności.

  • Szukanie rozwiązań

    Programowanie to w 95% rozwiązywanie problemów.

  • Pobudzanie wyobraźni

    Rozwiń skrzydła fantazji.

  • Kreacja

    Twórz nową rzeczywistość.

  • Zabawa

    Ucz się i baw w tym samym czasie.

  • Realizacja

    Realizuj niezliczoną ilość pomysłów.

  • Spotkania

    Poznaj ciekawych i interesujących ludzi.

  • Społeczeństwo

    Dołącz do otwartej i dynamicznej społeczności programistów.

  • Wspólna praca

    Naucz się jak pracować w zespole.

  • Płaca

    Dołącz do jednej z najbardziej dochodowych branży na świecie.

  • Rynek

    Pracownicy działu IT nie szukają pracy - to praca szuka ich.

  • Samorealizacja

    Poznaj swoją wartość.

  • Nowe technologie

    Bądź na bieżąco z nowinkami technologicznymi.

  • Internet

    Poznawaj tajniki sieci Internet i czuj się w niej bezpiecznie.

  • Cyfrowy świat

    Dowiedz się jak zbudowana jest wirtualna rzeczywistość.

ZAPROGRAMUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ

W dzisiejszym cyfrowym świecie nauka programowania jest tak samo istotna jak nauka czytania czy matematyki

Giganci Programowania to innowacyjna placówka, w której kształcimy młodych ludzi zainteresowanych nowymi technologiami i programowaniem komputerów. Każdego dnia dzielimy się w niej wiedzą i doświadczeniem z młodym pokoleniem. Naszym celem jest wyszkolenie znającego się na informatyce młodego człowieka, który bez żadnych kompleksów będzie mógł funkcjonować w przyszłości na nowoczesnym rynku pracy. Pasją do programowania chcemy zarażać jak najwięcej młodych ludzi, ponieważ wierzymy, że nauka programowania rozwija nie tylko umiejętności cyfrowe, dające lepszy start w przyszłość, ale - co ważniejsze – stymuluje rozwój logicznego myślenia. Misją naszej szkoły jest udostępnienie tej wiedzy młodym ludziom, poszerzanie ich horyzontów, dawanie przestrzeni do rozwoju kreatywności, a także nieustanne wspieranie uczniów w kreowaniu swojej własnej przyszłości.

Semestralne kursy programowania

 

 

Zajęcia dla Szkoły Podstawowej (klasy 1-3, 4-6)

 

 

 

Programy i gry komputerowe
(3 semestry dla kl. 1-3, 2 semestry dla kl. 4-6)

Podstawy programowania realizowane są w języku Scratch. Jest to edukacyjny język, stworzony jako narzędzie do nauczania dzieci podstaw programowania. Część zajęć przeznaczona jest na programowanie aplikacji na platformę Android w środowisku App Inventor. Od drugiego semestru wprowadzane są inne języki i platformy m.in.: Makey Makey (programowanie z wykorzystaniem płytek elektronicznych), KODU (tworzenie gier 3D) oraz Python z Minecraftem.

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU PROGRAMY I GRY KOMPUTEROWE (klasy 1-3 semestr I - II)

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU PROGRAMY I GRY KOMPUTEROWE (klasy 1-3 semestr III)

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU PROGRAMY I GRY KOMPUTEROWE (klasy 4-6)

 

Python z Minecraftem
(1 semestr dla kl. 4-6)

Zajęcia dla uczniów, którzy ukończyli kurs „Programy i gry komputerowe”. Kurs realizowany jest w języku Python. Uczniowie poznają ten profesjonalny język poprzez tworzenie nowych elementów w świecie gry Minecraft. Na każdej lekcji kursanci zapoznają się z elementarnymi konstrukcjami języka Python, kreując świat Minecrafta.

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU PYTHON W MINECRAFCIE (klasy 4-6)

 

Strony Internetowe
(2 semestry dla kl. 4-6)

Zajęcia dla uczniów, którzy ukończyli kurs „Python z Minecraftem”. Kurs zawiera przyjazne wprowadzenie w świat języka znaczników HTML oraz sposobu stylizowania wyglądu stron przy pomocy stylów CSS. Wprowadzane są również podstawy języka JavaScript. Efektem końcowym jest stworzenie własnej strony oraz opublikowanie jej w sieci.

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU STRONY INTERNETOWE (klasy 4-6)

 

Tworzenie gier w Alice 3D
(1 semestr dla kl. 4-6)

Zajęcia dla uczniów, którzy ukończyli kurs „Strony Internetowe”. Kurs realizowany jest przy użyciu platformy Alice 3D. Uczniowie poznają dokładnie środowisko Alice 3D. Przy jego pomocy tworzą własne gry trójwymiarowe. Dzięki środowisku Alice 3D kursanci zostaną zapoznani z elementami programowania takimi jak zmienne, pętle, instrukcje warunkowe czy zdarzenia.

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU TWORZENIE GIER W ALICE 3D (klasy 4-6)

Programy i gry komputerowe

30 zł/h

  • 2/3 semestry po 15 tygodni
  • 2 godziny tygodniowo
  • Scratch, Kodu, App Inventor
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach
Python z Minecraftem

33 zł/h

  • 1 semestr - 15 tygodni
  • 2 godziny tygodniowo
  • Python
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach
Strony internetowe

33 zł/h

  • 2 semestry po 15 tygodni
  • 2 godziny tygodniowo
  • HTML, CSS, JavaScript
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach
Tworzenie gier w Alice 3D

33 zł/h

  • 1 semestr - 15 tygodni
  • 2 godziny tygodniowo
  • Alice 3D
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach

Zajęcia dla Gimnazjum, 7 i 8 kl. SP / Liceum


 

Wstęp do programowania (2 semestry)

Kurs obejmujący 2 semestry, stanowi wstęp do „prawdziwego” programowania. Na przykładzie nowoczesnego, opracowanego przez firmę Microsoft języka C#, omawiane są jego podstawowe elementy, takie jak zmienne, stałe, instrukcje warunkowe, pętle, metody, klasy itd. Elementy te są wykorzystywane do tworzenia ciekawych projektów praktycznych. Oprócz tego, uczeń poznaje podstawy tworzenia gier w Unity, podstawy bezpiecznego korzystania z Internetu i hackingu oraz podstawy tworzenia aplikacji mobilnych w środowisku Android.

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU WSTĘP DO PROGRAMOWANIA

 

Osoba, która ukończyła wstęp do programowania, bądź też miała wcześniej do czynienia z programowaniem, ma do wyboru 3 specjalizacje, obejmujące następujące zagadnienia:

 

 

Tworzenie gier komputerowych
(2 semestry)

Zajęcia dla uczniów, którzy ukończyli kurs „Wstęp do programowania”. Zajęcia z gier komputerowych prowadzone są w języku C#. Uczestnik poznaje sposoby i metodologię tworzenia gier komputerowych, zarówno dwu- jak i trójwymiarowych. W trakcie zajęć powstaje kilka pełnoprawnych gier: przygodowych, strategicznych, fps. Jako silnik do tworzenia gier w trakcie zajęć wykorzystywany jest UNITY 3D. Po tym kursie uczeń jest w stanie samodzielnie stworzyć rozbudowaną grę komputerową.

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU TWORZENIE GIER

 

Hacking i tworzenie stron internetowych
(2 semestry)

Na tym kursie uczeń poznaje tajniki hackingu (keyloggery, przechwytywanie i łamanie haseł, ataki na strony i serwisy internetowe), aby wiedzieć jak się przed nim ustrzec. Uczy się korzystania z systemu Kali Linux i narzędzi przez niego udostępnianych. Kursant dowiaduje się czym są serwery Proxy, VPN-y, sieć Tor i jak z nich bezpiecznie korzystać. Poznaje również techniki budowania nowoczesnych stron oraz tworzenia interaktywnych elementów (HTML, CSS, JavaScript). Pokazane zostają także systemy zarządzania treścią CMS. Uczeń tworzy i publikuje własny serwis internetowy.

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU HACKING I TWORZENIE STRON INTERNETOWYCH

 

Gry i aplikacje mobilne - Android
(2 semestry)

Kursy programowania na urządzenia mobilne obejmują naukę środowiska programistycznego dla systemów Android (Android Studio). W trakcie kursu uczestnik tworzy pełnoprawne aplikacje mobilne, które następnie zostają umieszczone w sklepie Google Play.

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU PROGRAMOWANIE APLIKACJI MOBILNYCH - ANDROID

Kursy licealne prowadzone są na wyższym poziomie w stosunku do kursów gimnazjalnych, zagadnienia są omawiane bardziej szczegółowo i przedstawiane są bardziej zaawansowane aspekty języków i narzędzi.

 

 

Wstęp do programowania

33 zł/h

  • 2 semestry po 15 tygodni
  • 2 godziny tygodniowo
  • C#, HTML, CSS, Android
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach
Tworzenie gier komputerowych

35 zł/h

  • 2 semestry po 15 tygodni
  • 2 godziny tygodniowo
  • C#, UNITY 3D
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach
Hacking i strony internetowe

35 zł/h

  • 2 semestry po 15 tygodni
  • 2 godziny tygodniowo
  • Hacking, HTML, CSS, JavaScript, CMS
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach
Gry i aplikacje mobilne: Android

35 zł/h

  • 2 semestry po 15 tygodni
  • 2 godziny tygodniowo
  • Android
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach

Wakacyjne kursy programowania

Zajęcia dla Szkoły Podstawowej (klasy 1-3, 4-6)

 

 

Wstęp do tworzenia gier

Kurs "Wstęp do tworzenia gier" to świetna propozycja dla uczniów, którzy nie mieli jeszcze styczności z programowaniem, a chcieliby poznać podstawowe narzędzia i metody, które umożliwiają tworzenie własnych gier. Kurs składa się ze wstępu do programowania w języku Scratch. Pozwala on na przyjazne i łatwe wprowadzenie w arkana programowania nawet najmłodszych słuchaczy. Przedstawiona jest również platforma do tworzenia gier trójwymiarowych - KODU. Uczniowie korzystają także z narzędzia AppInventor, który pozwala na tworzenie rozbudowanych programów na urządzenia mobilne - telefony oraz tablety. Po ukończeniu kursu wakacyjnego, zachęcamy do wzięcia udziału w kursie semestralnym "Programy i Gry komputerowe".

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU WSTĘP DO TWORZENIA GIER (klasy 1-3)

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU WSTĘP DO TWORZENIA GIER (klasy 4-6)

 

Zajęcia dla Gimnazjum, 7 i 8 kl. SP

 

 

 

Początkujący programista

Kurs wakacyjny "Początkujący programista" skierowany jest do uczniów, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z programowaniem oraz tych którzy pierwsze kroki mają już za sobą. W trakcie kursu przedstawione zostaną podstawowe zagadnienia potrzebne do rozpoczęcia nauki programowania. Na kursie uczeń pozna język Java oraz środowiska Android Studio jak również stworzy swoją pierwszą aplikację mobilną na telefon z systemem Android. Po ukończeniu kursu wakacyjnego zachęcamy do kontynuacji zajęć na kursie "Wstęp do programowania i hackingu".

SZCZEGÓŁOWY OPIS KURSU POCZĄTKUJĄCY PROGRAMISTA

Wstęp do tworzenia gier (klasy 1-3 oraz 4-6)

30 zł/h

  • 2 tygodnie
  • 8 godzin (1-3), 12 godzin (4-6)
  • Scratch, Kodu, AppInventor (4-6 klasa)
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach
Początkujący programista (Gimnazjum, 7 i 8 kl. SP)

30 zł/h

  • 2 tygodnie
  • 12 godzin
  • Java, AppInventor, Android
  • Małe grupy
  • Programista na zajęciach

Dlaczego warto uczyć się programowania razem z Gigantami?

1

Jesteśmy profesjonalistami, programistami z krwi i kości. Swoją pasją chcemy zarażać innych.

2

W swoich działaniach jesteśmy wspierani przez Ministerstwo Edukacji Narodowej oraz wiele innych instytucji publicznych i firm programistycznych.

3

Posiadamy ogromne doświadczenie w pracy z dziećmi i młodzieżą. Zaufało nam już ponad 5000 rodziców.

4

Jesteśmy największą szkołą programowania dla dzieci i młodzieży w Polsce. Działamy już w 17 miastach.

 

 

KONTAKT

POTRZEBUJESZ WIĘCEJ INFORMACJI? SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI, A MY ODPOWIEMY NA WSZYSTKIE TWOJE PYTANIA

  22 112 10 63

  882 128 581

 sekretariat@giganciprogramowania.edu.pl

 



Giganci Programowania Kontakt

Proszę wprowadzić imię i nazwisko.

Proszę wprowadzić adres email.

Proszę wprowadzić treść wiadomości.

Nieprawidłowo wprowadzona captcha.

 

TUTAJ PROWADZIMY ZAJĘCIA Z PROGRAMOWANIA:

WARSZAWA:

Warszawa (Mokotów), Wałbrzyska 11/83a

Warszawa (Wola), Wolska 84/86 s.209

Warszawa (Praga Południe), Osiecka 28/32

Warszawa (Targówek), Samarytanka 11 A

Warszawa (Śródmieście), Krucza 46

Warszawa (Ursynów), Teligi 5/8

Warszawa (Tarchomin), Porajów 3

Warszawa (Włochy), Cietrzewia 22a

Warszawa (Wawer), Michała Kajki 80/82

Warszawa (Bemowo), Górczewska 201

WROCŁAW:

Wrocław (Centrum), Leszczyńskiego 4/82

Wrocław (Krzyki), Racławicka 15-19

Wrocław (Fabryczna), Legnicka 58 (Magnolia Park - Siemacha)

Wrocław (Fabryczna), Starograniczna 28

KRAKÓW:

Kraków (Centrum), Lubicz 3/118

Kraków (Ruczaj), Kobierzyńska 100

Kraków (Bronowice), Bronowicka 38

ŁÓDŹ:

Łódź (Polesie), Krzemieniecka 2a

Łódź (Widzew), P. Czajkowskiego 14

TRÓJMIASTO:

Gdańsk (Wrzeszcz), Klonowa 1

Gdańsk (Przymorze), Jagiellońska 14

Gdynia (Śródmieście), Świętojańska 34/3

KATOWICE i GLIWICE:

Katowice (Centrum), Korfantego 2

Katowice (os. Tysiąclecia), Al. Bolesława Krzywoustego 4/1

Gliwice (Centrum), Zwycięstwa 10

POZNAŃ:

Poznań (Centrum), Towarowa 35

Poznań (Winogrady), os. Zwycięstwa 109

Poznań (Rataje), os. Polan 100

BIAŁYSTOK:

Białystok, Malmeda 1

LUBLIN:

Lublin, Krakowskie Przedmieście 39

SZCZECIN:

Szczecin, Aleja Piastów 1

RZESZÓW:

Rzeszów, Plac Jana Kilińskiego 2

KIELCE:

Kielce, XI wieków Kielc 6/8

DĘBICA:

Dębica, Żeromskiego 5

BYDGOSZCZ:

Bydgoszcz, Plac Wolności 9

TORUŃ:

Toruń, Łazienna 24

CHEŁM:

Chełm, Adama Mickiewicza 41

SOSNOWIEC:

Sosnowiec, Jana Kilińskiego 43

 

logoGiganci