Wprowadzenie
Kurs "Grafika 2D" skierowany jest do uczniów, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grafiką 2D i chcą nauczyć się tworzenia projektów grafiki rastrowej oraz wektorowej. Podczas kursu dowiedzą się jak edytować i ulepszać zdjęcia, opanują podstawowe techniki retuszu, nauczą się pracy z warstwami, maskami i filtrami. W ramach nauki grafiki wektorowej uczestnicy nauczą się tworzyć logo, ulotki reklamowe, plakaty, zaproszenia, grafiki do udostępniania na Facebook czy Instagram.W trakcie kursu przedstawione zostaną podstawowe zagadnienia potrzebne do rozpoczęcia nauki komputerowego projektowania graficznego.Na kursie uczeń pozna program Photopea oraz Inkscape.
Program kursu
1Lekcja 1.Wprowadzenie do projektowania w programie do grafiki rastrowej
Lekcja ma na celu przedstawienie uczniom czym jest projektowanie i praca edytora fotografii. Przypomnimy, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową. Ponadto zapoznają się z interfejsem programu Photopea. Na lekcji poznane zostaną narzędzia i funkcje programu. Uczeń pozna, czym są warstwy, siatki, prowadnice wykonując proste ćwiczenia demonstrujące zasadę ich działania.
2Lekcja 2. Tony i kolory
Celem lekcji jest nauka kluczowych technik: eksport, skalowanie, panel historia i wycofywanie zmian oraz edycja tonów i kolorów.
3Lekcja 3. Warstwy
Celem lekcji jest nauka pracy na warstwach – rozmieszanie i przesuwanie, grupowanie i organizowanie, blokowanie, krycie.
4Lekcja 4. Filtry
Celem lekcji jest nauka pracy z filtrami – rozmycie oraz pikselizacja, dodawanie i usuwanie szumów wyostrzanie obrazów, rzucanie cienia i filtry światła. Na koniec również filtry dekoracyjne.
5Lekcja 5. Podstawowe techniki retuszu
Celem lekcji jest zapoznanie się z narzędziami do retuszu oraz wykorzystanie ich w praktyce na przykładzie własnych zdjęć. Uczniowie dowiedzą się jak usuwać niedoskonałości, wygładzać skórę, podkreślać oczy czy zmieniać kolor tęczówki.
6Lekcja 6. Promienie światła w lesie
Na tych zajęciach przygotowujemy obraz jesiennego poranka. Będziemy zmieniać kolory
oraz dodawać światło, które da nam bajkowy efekt promieni rozproszonych w mgle. Jako
dodatek na końcu zrobimy prostą modyfikację dodającą klimatu do zimowego zdjęcia.
7Lekcja 7. Planeta i efekt rozproszenia
Te zajęcia poświęcimy na dwa projekty. Jako pierwsze, to na podstawie zdjęcia miasta przygotujemy projekt planety. Drugim zaś będzie efekt rozproszenia, czyli utworzymy iluzję znikającego człowieka niczym z filmów Marvela.
8Lekcja 8. Wprowadzenie do projektowania oraz zapoznanie z interfejsem programu Inkscape
Wprowadzenie w myślenie projektowe i kreatywne oraz zapoznanie z interfejsem programu Inkscape oraz budowaniem prostych obiektów. Lekcja ma na celu przedstawienie uczniom, czym jest projektowanie graficzne oraz zapoznanie ich z pracą grafika. Dowiedzą się, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową. Poznają narzędzia do właściwego doboru kolorów. Zbudują prostą infografikę.
9Lekcja 9. Inkscape – Równe i uporządkowane projektowanie
Uczeń nauczy się, jak projektować równo elementy dzięki prowadnicom i siatce. Nauczy się mierzyć odległości, centrować i ustawiać obiekty w idealnym porządku. Pozna również poziomy wyświetlania obiektów i grupowanie. Dzięki tym funkcjom będzie mógł logicznie i w uporządkowany sposób wykonać prace, które wymagają równych odstępów i dokładnego projektowania.
10Lekcja 10. Inkscape – Logo
Celem lekcji jest utworzenie logo służącej do identyfikacji wizualnej firmy, drużyny piłkarskiej, zespołu muzycznego. Uczniowie poznają narzędzie pióro i nauczą sprawnie się nim posługiwać. Będą potrafili konstruować własne kształty z podstawowych. Poznają proste funkcje przekształcania tekstu.
11Lekcja 11. Inkscape – Zaproszenie
Celem lekcji jest utworzenie zaproszenia na przyjęcie urodzinowe oraz nauka pracy na warstwach. Uczeń pozna również filtry. Łącząc poznane wcześniej umiejętności stworzy składane zaproszenie.
12Lekcja 12. Inkscape – Pocztówka, Plakat
Celem lekcji jest stworzenie pocztówki z wakacji lub plakatu - koncertu, spektaklu teatralnego lub występu tanecznego. Uczeń zaznajomi się z wektoryzacją zdjęć i rysunków rastrowych. Nauczy się samodzielnie organizować przestrzeń pracy i korzystać płynnie ze wszystkich poznanych do tej pory zagadnień.
13Lekcja 13. Inkscape – Miasto - rzut izometryczny
Na tych zajęciach przygotujemy projekt miasta widzianego pod kątem z góry. Korzystając
z narzędzi przygotujemy budynki, z których zbudujemy miasto.
14Lekcja 14. Inkscape – Animacja
Zajęcia zostaną poświęcone stworzeniu animacji 2D, bazującej na wektorowych
obrazkach. Przygotujemy ilustrację dzwonka i zanimujemy go by mógł dzwonić.
15Lekcja 15. Samochód w nocy
Zajęcia zostaną poświęcone stworzeniu projektu w aplikacji webowej Photopea. Wykorzystamy poznane wcześniej funkcje do stworzenia kompozycji przedstawiającej samochód jadący w deszczu.
16Lekcja 16. Grafika wektorowa
Zajęcia zostaną poświęcone na utworzenie wektorowej grafiki z wykorzystaniem zdjęcia rastrowego jako wzór.
17Lekcja 17. Zamiana twarzy
Zajęcia zostaną poświęcone utworzeniu projektu w aplikacji webowej Photopea. Wykorzystamy poznane wcześniej funkcje do wykonania podmiany twarzy z oryginalnego zdjęcia na twarz z drugiego zdjęcia.
18Lekcja 18. Świecące rogi
Zajęcia zostaną poświęcone utworzeniu ciekawego efektu w aplikacji webowej Photopea. Wykorzystamy w tym celu poznane wcześniej funkcje.

