Giganci Programowania
Wstęp do Programowania w C# część 1
Najczęściej wybierane

Wstęp do Programowania w C# część 1

Zastanawiasz się jak pracują programiści? Na zajęciach poznamy zasady korzystania z języka C# przy pomocy środowiska Visual Studio i poczujemy się jak jeden z nich. Pętla, metoda, instrukcja warunkowa brzmią jak starożytne zaklęcia? Jako programiści poznamy ich znaczenie i wykorzystasz do tworzenia różnych programów.

SpotkaniaZajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu po 90 minut + 5 minut przerwy, z wyjątkiem świąt, ferii i wakacji
Rozpoczęcie zajęć: Wiek 13-15 lat
Małe grupyŚrednio 6 osób w grupie - każde dziecko otrzymuje indywidualną uwagę

Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe

Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne

Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne

Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność

Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca

Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI

Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce

Ścieżka edukacyjna

Liczba modułów: 18 • ponad 26 projektów praktycznych

Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.

Narzędzia
Visual Studio Code • Visual Studio Code (Unity)
Narzędzia
Kali Linux • Visual Studio Community • Wamp
Projekty
Mini-gra UFO • Gra platformowa Infinite Runner • Menu główne • Sklep z ulepszeniami
Narzędzia
Unity • Visual Studio Code (C#) • Visual Studio Code (Unity)
W ramach modułu
  • Poznanie interfejsu Unity oraz zasad pracy ze scenami, obiektami i komponentami
  • Tworzenie pierwszych skryptów w języku C#
  • Programowanie sterowania i ruchu postaci w grze 2D
  • Budowanie nieskończenie przewijanego świata gry
  • Losowe generowanie przeszkód i fragmentów poziomu
  • Obsługiwanie kolizji, punktów, końca gry i restartu
  • Tworzenie animacji gracza i oprawy graficznej świata
  • Projektowanie monet, platform, rekordów oraz systemu zapisu wyniku
  • Implementowanie ulepszeń takich jak nieśmiertelność i magnes
  • Budowanie menu głównego, interfejsu gry i sklepu z ulepszeniami
  • Dodawanie efektów dźwiękowych oraz podstawowej monetyzacji z Unity Ads
Elementy AI
wykorzystanie AI do planowania mechanik i struktury grygenerowanie pomysłów na przeszkody, ulepszenia i oprawę światawspomaganie pisania i debugowania kodu C#tworzenie opisów, grafik koncepcyjnych i propozycji dźwięków
Projekty
Space Invaders • Pacman • Arkanoid
Narzędzia
Unity • Visual Studio Code (C#) • Visual Studio Code (Unity)
W ramach modułu
  • Odtwarzanie mechanik znanych z klasycznych gier arcade
  • Programowanie ruchu gracza i sterowania klawiaturą
  • Tworzenie przeciwników, pocisków, przeszkód i systemów kolizji
  • Budowanie plansz 2D z wykorzystaniem sprite'ów i kafelków
  • Projektowanie zachowań przeciwników i prostych systemów sztucznej inteligencji
  • Implementowanie punktacji, żyć, poziomów oraz warunków zwycięstwa i porażki
  • Tworzenie ruchu piłki, odbić i niszczenia bloków w grze Arkanoid
  • Porządkowanie kodu poprzez podział mechanik na osobne komponenty
  • Testowanie, balansowanie i rozwijanie gotowych gier
Elementy AI
analizowanie mechanik klasycznych gier z pomocą AIgenerowanie wariantów poziomów i zachowań przeciwnikówwspomaganie debugowania skryptów C#tworzenie grafik zastępczych, opisów i pomysłów na rozwój projektów
Projekty
Game Design Document • Gra 3D Labirynt RPG • System portali i pickupów • Zagadka logiczna • Własne modele i poziomy 3D
Narzędzia
Unity • Visual Studio Code (C#) • Visual Studio Code (Unity)
W ramach modułu
  • Planowanie projektu za pomocą dokumentu Game Design Document
  • Korzystanie z kontroli wersji podczas zespołowej pracy nad grą
  • Programowanie kontrolera gracza w środowisku 3D
  • Tworzenie systemu czasu, pauzy, punktów i warunków ukończenia poziomu
  • Projektowanie pickupów, portali i interaktywnych elementów świata
  • Poznanie podstaw modelowania grafiki 3D i eksportowania modeli do Unity
  • Tworzenie animacji oraz zagadek logicznych
  • Budowanie labiryntów i rozwijanie umiejętności level designu
  • Konfigurowanie materiałów, oświetlenia i efektów postprocessingu
  • Projektowanie interfejsu użytkownika i finalne dopracowanie gry
  • Łączenie wszystkich systemów w kompletny projekt RPG 3D
Elementy AI
wykorzystanie AI do tworzenia koncepcji fabuły, zagadek i dokumentacji GDDwspomaganie programowania oraz analizy błędów w kodziegenerowanie inspiracji do modeli, materiałów i poziomówocena czytelności interfejsu i balansu rozgrywki
Projekty
Gra wyścigowa 3D • System okrążeń i checkpointów • Tryb multiplayer • Tablica wyników • Power-upy • Własny teren wyścigu
Narzędzia
Unity • Visual Studio Code (C#) • Visual Studio Code (Unity)
W ramach modułu
  • Projektowanie i programowanie kontrolera pojazdu 3D
  • Konfigurowanie fizyki jazdy, przyspieszenia, skrętu i hamowania
  • Poznanie podstaw działania gier wieloosobowych i synchronizacji sieciowej
  • Tworzenie checkpointów, licznika okrążeń i odliczania startowego
  • Budowanie czytelnego interfejsu wyścigu
  • Dodawanie różnych widoków kamery, lusterka i ustawień prowadzenia pojazdu
  • Projektowanie menu oraz ekranów końcowych
  • Tworzenie i testowanie rozgrywki multiplayer
  • Implementowanie tablicy wyników i porównywanie rezultatów graczy
  • Dodawanie power-upów wpływających na przebieg wyścigu
  • Tworzenie terenu, trasy oraz własnych elementów otoczenia
  • Testowanie, balansowanie i finalne dopracowanie projektu
Elementy AI
wykorzystanie AI do projektowania tras, power-upów i wariantów pojazdówwspomaganie implementacji i debugowania kodu fizyki oraz siecigenerowanie pomysłów na interfejs i otoczenieanaliza balansu i czytelności rozgrywki multiplayer

Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki

Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!

Dla rodziców:

  • Monitoruj rozwój dziecka
  • Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
  • Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną

Dla uczniów:

  • Śledź swoje postępy
  • Odbieraj materiały po zajęciach
  • Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach
Panel dziecka i rodzica

Co mówią rodzice i uczniowie

Sprawdź rekomendacje uczestników kursu

Najczęściej zadawane pytania

Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.

Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.

Dobieramy kurs przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko jeszcze nigdy nie miało do czynienia z nauką nowych technologii, a zwłaszcza programowania, zachęcamy do wyboru kursu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej:

Dla uczniów w wieku 6–7 latPierwsze kroki w programowaniuSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 7–9 latPodstawy tworzenia gierSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 10–12 latProgramy i gry komputeroweSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latWstęp do programowaniaSzczegółowy opis kursu

Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w programowaniu, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy kurs idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.

Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63

Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.

Przy płatności rocznej cena za lekcję zaczyna się od 39,16 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.

  • Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji — nie ma żadnych opłat z góry podczas zapisu.
  • Możesz wybrać model rozliczenia: roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za lekcję — od 39,16 zł przy płatności rocznej.
  • Płatności realizowane są przelewem bankowym na podstawie faktury lub umowy.

Pamiętaj, że jeśli po pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — bez żadnych konsekwencji finansowych.

Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.

Każda lekcja trwa 60 minut i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie — szczegóły ustala się z opiekunem grupy.

Nie widzisz odpowiedzi, której szukasz?Sprawdź pełną listę pytań