Giganci Programowania
Podstawy tworzenia gier część 1 (Scratch, Minecraft Education)
Najczęściej wybierane

Podstawy tworzenia gier część 1 (Scratch, Minecraft Education)

Pierwsza część kursu poświęcona jest wprowadzeniu do świata programowania i nauce podstawowych pojęć. Uczniowie mogą wykazać się umiejętnościami w środowisku Scratch i uwielbianym przez wszystkich Minecraft Education. Dzięki wkroczeniu do takich gier jak Minecraft, Fortnite, Angry Birds w nietypowy sposób przekazujemy fascynujące tematy ze świata programowania.

SpotkaniaZajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu po 90 minut + 5 minut przerwy, z wyjątkiem świąt, ferii i wakacji
Rozpoczęcie zajęć: Wiek 7-9 latKonieczna jest umiejętność obsługi myszki, pisania, czytania i liczenia w zakresie 20.
Małe grupyŚrednio 6 osób w grupie - każde dziecko otrzymuje indywidualną uwagę

Czego się nauczysz

Myślenie cyfrowe

Rozumienie zasad działania sztucznej inteligencji i jej zastosowań

Myślenie algorytmiczne

Planowanie krok po kroku, jak stworzyć działający program, grę lub model AI

Myślenie logiczne

Dostrzeganie zależności i rozwiązywanie problemów w uporządkowany sposób

Kreatywność

Tworzenie własnych postaci, historii i pomysłów na gry.

Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie i naprawianie błędów w kodzie i projektach AI

Współpraca

Dzielenie się pomysłami, omawianie projektów i wzajemne pomaganie sobie

Świadomość AI

Poznanie możliwości i ograniczeń sztucznej inteligencji w praktyce

Ścieżka edukacyjna

Liczba modułów: 20 • ponad 26 projektów praktycznych

Zacznij od podstaw i rozwijaj swoje umiejętności krok po kroku. Każdy moduł to nowa dawka wiedzy i praktyki — od prostych ćwiczeń po realne projekty AI i kodu. Uczysz się w logicznej kolejności, by z każdym etapem widzieć realne postępy.

Narzędzia
App Inventor • Minecraft Education • Scratch
Projekty
Arena walk • Tor przeszkód • Parkour • Oblężenie zamku
Narzędzia
Minecraft Education
W ramach modułu
  • Programowanie w języku Python w środowisku MakeCode w Minecraft Education
  • Tworzenie bloków, brył i złożonych konstrukcji 3D za pomocą kodu
  • Wykorzystywanie czatu Minecrafta do uruchamiania własnych komend
  • Programowanie mobów, przedmiotów i enchantów
  • Budowanie areny walk, torów przeszkód i parkourów
  • Sterowanie agentem do automatycznego budowania
  • Debugowanie kodu i generowanie kolejnych poziomów z pomocą AI
  • Generowanie obrazów postaci i dźwięków do gry z narzędzi AI
Elementy AI
budowa ekwipunku z asystentem AIdebugowanie z AIgeneracja poziomów z AIgeneracja komend z AI
Projekty
Mini-gra: Ucieczka przed kulkami • Obby – tor przeszkód
Narzędzia
Roblox Studio
W ramach modułu
  • Poznanie środowiska Roblox Studio i wbudowanego AI Assistant
  • Podstawy języka programowania Lua z pomocą AI Code Assist
  • Tworzenie mini-gier wieloosobowych w Roblox
  • Budowanie toru przeszkód (Obby) z przeszkodami
  • Generowanie tekstur do gry z wykorzystaniem AI
  • Programowanie taśmociągów, kratownic i mechanik gry z kodem AI
  • Testowanie, finalizacja i pierwsza publikacja gry na platformie Roblox
Elementy AI
AI Assistant w Roblox StudioAI Code Assist do programowania w Luagenerowanie tekstur z AIgenerowanie kodu przeszkód z AI
Projekty
Zombie Battle – mapa, sklep z bronią, fale zombie
Narzędzia
Roblox Studio
W ramach modułu
  • Projektowanie mapy do gry z zombie od podstaw
  • Praca z tablicami i strukturami danych w Lua
  • Tworzenie interfejsu sklepu z bronią i logiki zakupów
  • Programowanie systemu spawningu (pojawiania się) zombie
  • Implementacja systemu rund i fal o rosnącym poziomie trudności
  • Dodawanie efektów specjalnych do gry
  • Testowanie, debugowanie i publikacja kompletnej gry Zombie Battle
Elementy AI
AI Assistant do projektowania mapyAI do generowania logiki spawninguAI Code Assist do programowania fal zombie
Projekty
Tycoon Empire – zbieranie zasobów, budowanie bazy, system ulepszeń
W ramach modułu
  • Tworzenie gry typu Tycoon od podstaw w Roblox Studio
  • Programowanie systemu zbierania zasobów i ekonomii gry
  • Budowanie i rozbudowa obiektów Tycoona z pomocą kodu
  • Generowanie modeli 3D i tekstur z wykorzystaniem AI
  • Implementacja systemu ulepszeń i progresji gracza
  • Projektowanie poziomów i narzędzi do gry
  • Dodawanie efektów wizualnych i testowanie gry
  • Publikacja kompletnej gry Tycoon na platformie Roblox
Elementy AI
AI modele 3D do TycoonaAI tekstury do rozbudowy bazygenerowanie zasobów graficznych z AIAI Assistant do programowania mechanik
Projekty
Pet Simulator – kolekcja zwierzaków, system walut, skrzynie, jajka, Game Passes
W ramach modułu
  • Tworzenie zaawansowanej gry Pet Simulator od podstaw
  • Programowanie systemu zwierzaków z różnymi poziomami rzadkości
  • Generowanie modeli zwierzaków z wykorzystaniem AI
  • Budowanie interfejsu kolekcji i systemu nazw
  • Implementacja systemu walut, skrzyń i nagród
  • Tworzenie nowych światów i systemu przejść między nimi
  • Programowanie systemu jajek do zdobywania zwierzaków
  • Wdrażanie Game Passes, monetyzacji i kodów specjalnych
  • Finalizacja i publikacja kompletnej gry
Elementy AI
AI modele zwierzakówAI do generowania systemu kolekcjiAI Assistant do programowania mechanik jajek i nagród

Panel dziecka i rodzica: nowoczesna platforma do nauki

Jeszcze więcej nauki, zabawy i pełny wgląd w postępy dziecka!

Dla rodziców:

  • Monitoruj rozwój dziecka
  • Zgłaszaj nieobecności i organizuj odrabianie zajęć
  • Bądź na bieżąco z każdym projektem i oceną

Dla uczniów:

  • Śledź swoje postępy
  • Odbieraj materiały po zajęciach
  • Odrabiaj lekcje i bierz udział w grach i wyzwaniach
Panel dziecka i rodzica

Co mówią rodzice i uczniowie

Sprawdź rekomendacje uczestników kursu

Najczęściej zadawane pytania

Zapisów można dokonać klikając poniższy przycisk. Zostaniesz przekierowany do formularza, gdzie wybierzesz kurs, grupę i termin zajęć — cały proces zajmuje około 5 minut. Przed wysłaniem zgłoszenia możesz przejrzeć dostępne terminy i sprawdzić wolne miejsca w wybranych grupach.

Po złożeniu zapisu skontaktujemy się z Tobą w celu potwierdzenia oraz przesłania umowy. Jeśli po pierwszych zajęciach zdecydujesz, że kurs nie jest odpowiedni dla Twojego dziecka — możesz zrezygnować bezpłatnie.

Dobieramy kurs przede wszystkim do wieku i doświadczenia dziecka. Jeżeli dziecko jeszcze nigdy nie miało do czynienia z nauką nowych technologii, a zwłaszcza programowania, zachęcamy do wyboru kursu odpowiedniego dla jego grupy wiekowej:

Dla uczniów w wieku 6–7 latPierwsze kroki w programowaniuSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 7–9 latPodstawy tworzenia gierSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 10–12 latProgramy i gry komputeroweSzczegółowy opis kursu
Dla uczniów w wieku 13–18 latWstęp do programowaniaSzczegółowy opis kursu

Jeżeli dziecko ma już doświadczenie w programowaniu, prosimy o kontakt z sekretariatem — przeprowadzimy krótką rozmowę, dzięki której dobierzemy kurs idealnie dopasowany do aktualnego poziomu zaawansowania.

Tel. do sekretariatu: 22 112 10 63

Wszystkie aktualne ceny podane są w zakładce Kursy i cennik. Koszt zależy od wybranego kursu i modelu rozliczenia — rocznego, kwartalnego lub miesięcznego.

Przy płatności rocznej cena za lekcję zaczyna się od 39,16 zł. Dodatkowo oferujemy zniżki rodzinne — każde kolejne dziecko z tej samej rodziny zapisane na kurs otrzymuje rabat.

  • Płatności dokonuje się po otrzymaniu ostatecznej umowy, którą generujemy od razu po zakończonej rejestracji — nie ma żadnych opłat z góry podczas zapisu.
  • Możesz wybrać model rozliczenia: roczny, kwartalny lub miesięczny. Im dłuższy okres, tym niższa cena za lekcję — od 39,16 zł przy płatności rocznej.
  • Płatności realizowane są przelewem bankowym na podstawie faktury lub umowy.

Pamiętaj, że jeśli po pierwszej lekcji zdecydujesz o rezygnacji, możesz to zrobić bezpłatnie — bez żadnych konsekwencji finansowych.

Zajęcia odbywają się przez cały tydzień — w godzinach porannych, popołudniowych oraz w weekendy, dzięki czemu łatwo dopasować termin do planu dnia dziecka i szkoły. Pełna lista aktualnych grup i terminów dostępna jest w formularzu zapisowym.

Każda lekcja trwa 60 minut i odbywa się online przez naszą autorską platformę. W razie nieobecności istnieje możliwość odrobienia zajęć w innej grupie — szczegóły ustala się z opiekunem grupy.

Nie widzisz odpowiedzi, której szukasz?Sprawdź pełną listę pytań